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设计最成功的英雄!关羽火舞机制完美!孙权竟是最平衡的新英雄!

发布时间:2025-08-31 16:33:43  浏览量:4

设计最成功的英雄

转眼间王者已经上线100多位英雄了,有些英雄自上线以来就受到广大玩家的喜爱,而有些英雄在机制本就不那么有趣的情况下,遭到削弱后直接无人问津。

那王者到底有哪些英雄是设计最成功的呢?今天就从设计性,交互性,趣味性等方面出发,跟大家一起盘点一下!

TOP3:关羽

我们都知道,王者是一款手机摇杆操作游戏,而关羽的技能组和机制能很好的结合这一点,无论是摇杆方向控制技能方向,还是不断移动才能强化技能,都让关羽这个英雄变得非常“特别”。

从强度上来说,关羽也属于是对抗路的常青树了,无论版本如何变迁,不管是路人局还是职业赛场,对抗路梯度的中上游,永远有二爷的一席之地。

对于敌我双方来说,也有良好的交互性,关羽虽然拥有强大的开团手段,很多时候一波绕后开大回推,往往能成为团战甚至是对局的胜负手。

但自身也非常怕控,浑身上下就一个二技能解控,如果进场时机错误,那就是被控到怀疑人生,兵败麦城。敌方完全可以派一个控多的英雄专门盯关羽进场,这样二爷的一身本领就毫无用武之地了。

双方之间的博弈性才是游戏好玩的地方,像最近的对抗路新秀:小满,影等等,那都是开着霸体或者不屈一套伤害把对面C位灌死,这样敌方的体验其实会比较糟糕。

TOP2:火舞

同样是和摇杆契合度很高的英雄,也正是因为契合度有点太高了,玩得好那就是万军取敌首的不知火舞,玩得不好就是滚到敌人脸上的不知好歹。

跟其他法师相比,需要贴脸打伤害的火舞显得十分另类,你可以一套秒C,对面也能留手保命技能或者控制技能,反手把你给秒了。

但这也是这个英雄玩法有趣的地方,高风险才有高回报,每次玩火舞都仿佛在走钢丝一样,这种刺激感让不少玩家流连忘返。

关羽好歹有个二技能解控,并且自身坦度比较高,有较高的容错率,火舞这种脆皮法师,只要选择进场,那基本上就是要么你死,要么我亡的场景,这也就代表玩家需要更高的熟练度。

进场时机,在哪蹲人,伤害计算等等,都需要场次的积累才能让你Carry全场,而这些也是打野的基本功,有句老话叫每个高手火舞都是野王。

TOP1:孙权

孙权真的可以说是最近设计的最好玩的英雄了,谁说射手只能站在远处biubiubiu的?跟我的10%免伤和军旗说去吧!

这个英雄的出现打破了常规射手不能近战打爆发的固有概念,双形态的玩法,让孙权可以远距离消耗后,挥舞旗帜贴脸收割,不会近战的弓兵不是好射手!

强度方面也没有太过于超标和无法反制,成长曲线非常的平滑且正常,前期对线基本上谁也打不过,电刀出来之后有了一战之力,刷完三件套出山。

孙权开启大招是需要叠印记的,并且自身也没有解控,霸体,无法选中等保命技能,躲技能全靠走位,那么无论是通过走位规避伤害,打出成吨输出;还是敌方抓住你的走位失误,或者技能真空期,把你控住一套秒,都是可以接受的事情。

除了以上三位,像夏洛特,玄策,马可等等都是比较有意思的英雄,我相信大家心中也有自己认为设计非常成功的英雄,欢迎在评论区里留言讨论!