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《纪元117:罗马和平》:在帝国巅峰书写治理传奇_延续了系列硬核的经贸与城建基因,又以古罗马为舞台完成了玩法革新

发布时间:2025-11-27 20:16:27  浏览量:43

当图拉真皇帝的军团踏平帕提亚,将罗马帝国的疆域推向历史顶点,公元117年的“罗马和平”(Pax Romana)成为文明史上的璀璨印记。育碧将这一黄金时代搬进《纪元》系列,打造出《纪元117:罗马和平》这款模拟经营佳作。它既延续了系列硬核的经贸与城建基因,又以古罗马为舞台完成了玩法革新——从拉丁姆的台伯河畔到阿尔比恩的沼泽湿地,从跨洲贸易的资源博弈到军团攻防的铁血交锋,让玩家在M站85分、IGN9分的高口碑加持下,亲身体验“我来,我见,我征服”的帝国治理之路。

本作最具突破性的设计,在于将核心舞台分为“拉丁姆”与“阿尔比恩”两大独立行省,它们如同《纪元1800》的旧世界与新世界,却提供了更具差异化的经营体验,甚至可任选其一作为开局起点,彻底打破了系列固定的开荒逻辑。这种双行省设定不仅拓展了游戏空间,更通过文明碰撞与地理特性,将治理策略的深度拉满。

以意大利半岛为原型的拉丁姆,是罗马文明的心脏地带,这里延续了《纪元》系列最经典的稳健经营体验。宽阔的岛屿、均衡分布的资源,让新手玩家能稳步搭建生产链条——从种植小麦满足自由民的食物需求,到兴建橄榄油作坊提升健康度,再通过纺织厂生产布料满足“时尚需求”。城建系统的革新更添罗马风情:打破传统横平竖直布局的“对角线放置”功能,允许玩家沿山坡修建蜿蜒石板路,让高架水渠横跨街巷,甚至复刻罗马城“公寓楼(insulae)紧凑排布、公共浴场居中辐射”的真实格局。

历史细节的还原让经营更具沉浸感:引水渠必须遵循“坡度不超过3%”的真实水利原理,稍有设计失误就会导致全城断水引发暴动;公共浴场不仅需要水源,还得配备火炕供暖与奴隶维护,街头甚至能看到市民入浴的动画细节。随着发展,玩家需建造“总督别墅”与附属官署,通过装备专家卡片解锁范围增益,而声望的提升则能解锁更多官署名额,让城市发展进入良性循环。

代表不列颠地区的阿尔比恩,则是献给策略玩家的“硬核舞台”。这里遍布无法建造常规建筑的沼泽地貌,凯尔特文化与罗马文明的碰撞,催生了独特的“双文化发展路线”——当凯尔特民众晋升至第二阶层时,玩家需抉择是延续其传统(依赖沼泽出产的特殊资源),还是推行罗马化改造(排水造田发展常规农业)。两种路线的资源需求截然不同:凯尔特路线需要沼泽农场生产的泥炭与亚麻,罗马化则依赖小麦与石料,但二者并非永久互斥,当某一文化升至第三级,另一分支便会解锁,允许玩家在同一岛屿上并存罗马别墅与凯尔特圆屋。

沼泽的“取舍难题”成为阿尔比恩经营的核心:排水造田能获得珍贵建设用地,但会切断凯尔特民众的资源供给;保留沼泽虽能满足文化需求,却限制了城市扩张规模。这种矛盾设计让每一步规划都充满博弈感,而解锁排水技术后的“土地改造”过程,更能带来文明拓荒的成就感。

《纪元117》在系列成熟的经营框架上,完成了经济系统的细化与军事维度的补全,让“罗马和平”不再是单纯的建设模拟,而是涵盖生产、贸易、防御的全方位帝国治理。

本作对民众需求的拆分重构,大幅提升了经营策略的灵活性。与前作“满足所有资源才能晋升”不同,玩家只需完成每个需求大类下的一项即可推动阶层升级——如拉丁姆的自由民需求分为食物、公共服务、时尚三类,提供面包(食物类)、浴场服务(公共服务类)、布料(时尚类)中的各一项,就能实现晋升。更重要的是,每种资源与服务都会附加多元属性加成,例如橄榄油不仅带来收入,还能+1人口与+1健康度,让资源生产的价值远超单纯的“晋升道具”。

跨区域贸易则构建起帝国的经济血脉。从埃及的纸草、北非的橄榄油,到波斯的丝绸,资源的地理分布差异催生了复杂的运输网络规划。陆路运输损耗低但速度慢,海路效率高却怕海盗与风暴,多瑙河等内河运输还受季节结冰影响——为给边境军团储备冬粮,玩家必须在11月前完成海运调度,这种“与时间赛跑”的紧迫感,让资源管理成为鲜活的策略博弈。而税收与贸易的平衡更考验治理智慧:提高埃及行省税率可能引发叛乱,与印度通商虽利润丰厚却可能触怒元老院,每一次抉择都诠释着“和平背后的代价”。

作为系列时隔多年的重大突破,陆军系统的加入彻底改变了岛屿攻防逻辑。玩家需建造步兵营、骑兵营与攻城作坊,投入金钱、劳动力及武器盔甲等资源招募部队,而庞大的维护成本使其成为中后期才能负担的“战略资产”。军事体系高度还原罗马历史:军团以10个大队为编制,步兵方阵擅长防御,骑兵拥有冲锋加成,攻城器械可砸开城墙,士兵的士气值更是胜负关键——拖欠军饷会导致士气崩溃,即便数量占优也会溃散而逃。

攻防战的策略维度被全面激活:进攻时需先以定制化舰队压制海岸防御,再运送陆军突破城墙、防御塔与守军构成的防线,最终摧毁敌方“总督别墅”才算真正占领;防御时则要合理布置瞭望塔与军团驻地,预判蛮族入侵路线。海军系统同样支持深度定制,通过搭配箭塔、弩炮、船帆等模块,可打造侧重攻击、防御或机动性的舰船,适配不同作战场景。这种“海陆协同”的攻防体验,不仅解决了系列后期“目标缺失”的问题,更让“守护罗马和平”的主题落到实处。

新增的信仰系统与知识系统,成为推动帝国发展的重要助力。玩家可为每座岛屿选择守护神明,通过生产对应资源积累信仰值——供奉农业神赛尔斯可提升粮食产量,信仰战神玛尔斯则能强化陆军属性,这些加成既作用于本岛,也能通过升级辐射全局。知识属性则扮演“科技点”角色,通过图书馆、学院等建筑积累后,可解锁排水技术、高级攻城器械等关键能力,是从“生存”走向“繁荣”的核心驱动力。

《纪元117》的魅力更藏在无处不在的细节中。全程中配语音让元老院诏令、民众诉求更具代入感;“环绕道路建造”“区域搬迁”等功能大幅优化操作效率,让后期布局调整不再繁琐。画面上,HD渲染技术让大理石建筑在夕阳下反射柔光,沼泽地的雾气随时间流动,公共浴场的蒸汽升腾效果栩栩如生;音效上,商贩叫卖声、孩童嬉闹声与水渠流淌声交织,构建出鲜活的市井氛围。

社区生态的构建同样用心。多人联机战役允许好友共筑帝国,分工负责生产、贸易与防御;单人战役的双故事线提供不同视角,新手可通过循序渐进的教学掌握技巧,老手则能快速切入高阶玩法。尽管目前终局玩法仅围绕“圆形剧场”奇观建设展开,略显单一,但结合系列传统,后续DLC有望进一步丰富内容。

《纪元117:罗马和平》用“稳中有进”的设计,交出了一份令人满意的答卷。它没有颠覆系列根基,却通过双行省博弈、经济细化、军事补全等革新,让古罗马的经营体验既硬核又鲜活。在这里,你不仅是建造者,更是帝国的治理者——既要规划跨洲贸易的经济脉络,也要平衡文化融合的矛盾,既要抵御蛮族入侵的铁蹄,也要满足民众对面包与浴场的需求。

当你站在元老院的露台上,俯瞰台伯河畔万家灯火与远方军团的营火交相辉映,便能真正理解:所谓“罗马和平”,从来不是风平浪静的乌托邦,而是用精密的治理、灵活的策略与坚定的守护,在文明的歧路上走出的繁荣之路。对于《纪元》系列粉丝与策略游戏爱好者而言,这场发生在公元117年的帝国修行,无疑值得投入数百小时的时光。