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崩铁:曲终了!病娇大丽花给21流萤提升多大?包爽到4.1拿满奖励

发布时间:2025-12-18 12:51:23  浏览量:34

崩铁3.8大丽花即将上线,按照崩铁的规矩,必先上线新角色PV,而大丽花的PV名字叫《一曲终了》,虽然没什么看头,信息量为0,但是能够清晰看到大丽花的病娇的模样,这个和当年黑天鹅的PV多少有点类似。攻守之势瞬息万变,谁,才是真正的引舞者?

虽然但是没有看出个所以然,但是作为新版本的限定5星,肯定有她存在的价值的,毕竟作为流萤超击破队的超前卫售后,能够带领流萤队走进3.0的时代。按照新角色肯定有环境扶持这个铁律,大丽花+流萤应该至少能够“爽”三个版本,大丽花+21流萤能够拿满3.8版本、4.0版本的奖励是必然的,但是不包括“爽”,4.1的周年庆主推大C才是真正爽一年的角色。

大丽花给21流萤提升多大?只能说能打满分拿满奖励!说白了21流萤+00大丽花,5金的成本是打不过4.0sp花火+欢愉主的1金队伍的。拿路边塔作为例子来说明,3.0和3.1版本都吃环境,然后3.3和3.4版本直接被扫进垃圾桶。所以大丽花加入流萤队伍的持久度,估计也就是4.1版本上线之前,不会多。

00的忘归人是没有的角色,没有10忘归人的击破队,就别玩击破了,数值跟不上,打高难度又不舒服,普通深渊也没有必要抽大丽花。老实说,有忘归人和无忘归人,都尽量少碰击破队,毕竟永远是路边体系,不配上桌。虽然任何数值的配队都会有面临淘汰的一天,但是如果是资源有限,就要适当分配金票来抽性价比最高,或者能够带给你情绪价值最高的角色,这样才是玩游戏的最高境界。

击破队面临的困境就是,击破队友都需要有所谓的推条,看似保的生存,但是又嫌弃韧性条恢复不过来或者有人抢击破,与其都逮着击破那一下打,不如打击破后的伤害,本质在于稳定的出伤和惊喜大数字的快感,想玩就凑合玩就完事了,策划本质设置的角色有的东西就没用,就像波提欧莫名的转双爆,越膨胀死的越快的抽象属性,就该抛弃,就像生存保不住的霍霍,那就走低速,别指望他群体充能一个道理。