路径追踪+DLSS 4.5牌面拉满,30周年助力Leon最后一舞?《生化危机:安魂曲》游戏简测
发布时间:2026-02-27 09:56:00 浏览量:1
从1996到2026,《生化危机》这一目前可以说是全球最具影响力的恐怖生存游戏大IP,迎来了致敬经典的回归与画质渲染上的极致追逐。《生化危机:安魂曲》(《RESIDENT EVIL:requiem》),作为《生化危机》系列的正统第九代续作,在《生化危机》游戏30周年庆的特殊时间段,一方面用复古氛围的游戏系统向经典致敬,另一方面则凭借RE引擎、路径追踪光追效果以及DLSS 4.5将游戏特效牌面拉满。在经典复刻与现代尖端图形渲染技术的双重BUFF下,作为30周年庆献礼的《生化危机:安魂曲》,能给玩家带来怎样的惊喜与挑战?
从1996年的《生化危机》在PS主机上首发以全3D姿态惊艳亮相,到2026年全新的作品携路径追踪效果和DLSS 4.5打造“完美”且经典的生化恐怖世界,CAPCOM出品的这一完全不输于《怪物猎人》《街头霸王》等经典的游戏大IP在2026年也迎来了第九代续作,这就是《生化危机:安魂曲》。
CAPCOM在《生化危机》历年的产品中表现出了非常明显的三个阶段性游戏特色侧重发展思路,从《生化危机》到《生化危机3》可以被看作是系列的奠基期,这三作都以“资源管理+解谜+固定视角”为核心玩法框架,也是将这一系列带到经典殿堂的引路人。第二个阶段则是《生化危机4》到《生化危机6》,在这个阶段CAPCOM开始更侧重于冒险,强化了角色的动作、打斗手感以及射击手感等要素,游戏在恐怖氛围上有所减弱。第三阶段则是以《生化危机7》和《生化危机:村庄》(这一作是系列的正统续作,也被称为《生化危机8》)为代表,这两款正统续作在很大程度上弱化了动作打斗及射击上的手感要素,而采用了类似《寂静岭》这样的恐怖氛围营造。但实话实说,给人感觉像是从一个极端走到了另一个极端,这也导致这两作在老玩家中的口碑并不算太佳。
2021年发布《生化危机:村庄》之后,CAPCOM或许也一直在思索——怎样的《生化危机》才能迎合最多玩家的心理预期?从《生化危机:安魂曲》身上,我们感觉CAPCOM给出的答案是——鱼与熊掌,想要兼得!
《生化危机:安魂曲》采用了双主角叙事架构,相信大家脑海里应该会闪过《生化危机2》中的里昂和克莱尔双主角设计。本作的主角其一是大家非常熟悉的DSO悍将里昂·S·肯尼迪(Leon S.Kennedy),另一位则是大家相对可能陌生一点的格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)。需要提醒一下的是,格蕾丝正是《生化危机:爆发》中的女记者艾丽莎的女儿。
本作剧情设定在浣熊市灾难发生的30年后,美国各地又接连发生离奇死亡事件,一具尸体在废弃的鹪木市鹪木酒店(Wrenwood Hotel)被发现。FBI分析员格蕾丝奉命前往调查,而她的母亲艾丽莎在八年前正是在这家旅馆遇害。与此同时,DSO资深特工里昂也在追踪同一线索:多名浣熊市幸存者离奇死亡,前保护伞公司科学家维克多·基甸(Victor Gideon)成为关键嫌疑人。双主角在鹪木酒店迎来了命运的邂逅,《生化危机:安魂曲》的故事也因此而展开。
《生化危机:安魂曲》在游戏系统上采用了看似中庸却又十分讨喜的兼顾设计,两位主角里昂和格蕾丝在各自的游戏历程中很好地展现了《生化危机》游戏的战斗爽快感与生存恐怖的压抑感,如此一来也满足了不同玩家的偏好。对格蕾丝来说,她在游戏中的表现更侧重生存恐怖,类似《寂静岭》。作为胆小、内心相对脆弱的女生,玩家需要操作她在资源极度有限且本身是“战五渣”的前提下,通过潜行、躲藏以及环境互动规避威胁。在冒险过程中玩家需要尽一切可能蹲伏减少噪声、躲入桌下或是投掷玻璃瓶分散敌人注意力,努力让自己活下去并取得关键的游戏线索或道具。
反观里昂线,则是非常注重动作战斗的“纯爽局”。里昂自带可磨锋利的消防斧,此外还可使用枪械、敌人掉落的武器、体术、招架甚至在战斗中夺取敌人武器进行反击,战斗节奏异常爽快流畅,甚至还带有几分“魂”类游戏的味道。
作为封测参与者,我认为本作的最大革新之一就是带来了视角上的自由切换操作。其实各类玩家对第一人称和第三人称到底谁更适合恐怖生存类游戏一直有较大争议且无定论。于是,CAPCOM在这一作中干脆直接将决定权交到玩家手里——游戏支持随时切换第一人称/第三人称视角。这样,喜欢的玩家可以在操作格蕾丝时切换第一人称,增加“身临其境”的恐怖氛围感,体会令人窒息的未知恐惧。而在操作里昂时则完全可以切换到第三人称视角,增加战斗的爽快感。
在系统方面,这一作给我的整体感觉是在努力向系列的经典看齐,比如存档采用了色带打字机的古典作品设计,物品合成与武器改造这两个经典设计也分别在格蕾丝与里昂手上得以发扬光大,而在地图的设计上甚至让我想到了久远且亲切的《生化危机2》。
最后说说游戏难度,本作在一周目时有简单、普通和困难三个等级的难度可供选择,分别适配有不同需求的玩家。在测试期间发现,其实游戏的主要难点在于几乎没有战斗力的格蕾丝一侧,因为格蕾丝的游戏历程充满了逃脱、躲避、限时求生等多种要素,节奏十分紧张。比如游戏开端时旅馆里巨大的变异“小女孩”就有着成为“新人杀手”的潜力,玩家们可得小心了。
最后我想说的是,这款《生化危机》的正统续作很有可能会成为陪伴我们近30年的里昂警官的最后一舞。作为业已50出头的帅大叔,或许从浣熊市开始,到浣熊市结束也是CAPCOM对他最好的交代吧。就是不知道Ada姐姐会不会在这作中出现,居然还有点小期待——如果里昂谢幕的舞台上没有她,我想我会非常失望吧。
《生化危机:安魂曲》在图形渲染上采用的是CAPCOM本家的RE引擎。RE引擎有几大核心特色,其一是对摄影测量技术(Photogrammetry)的深度整合,对现实世界的物体、材质,甚至人物面部进行高精度的3D扫描,这使得游戏中的砖墙纹理、皮革质感、泥土细节拥有了真实的微观几何结构,具有真实的物理体积感,极大地增强了沉浸感。
其次,RE引擎构建了一套复杂的PBR材质系统。引擎通过“金属度(Metalness)”和“粗糙度(Roughness)”两个核心参数来定义材质。而衣物和武器会根据战斗情况动态积累污渍、血迹和磨损,使角色在历经战斗后呈现出真实的脱力、受伤感。
再次,RE引擎的面部捕捉与动画系统很强大,通过高精度的面部动作捕捉(Facial Mocap),角色的细微肌肉抽动、眼神变化都能被记录。而引擎特别优化了次表面散射技术在皮肤和眼球上的应用。眼球内部的湿润感和角膜反射也得到了精确模拟,让角色在过场动画中能与玩家进行“眼神交流”。
当然,为游戏带来画质上的最大提升,则当属《生化危机》系列在本作身上首次引入的路径追踪(Path Tracing,也称全景光线追踪)这一目前最高等级的光追技术。和采用有限的RTGI(光线追踪全局光照)效果的《生化危机:村庄》不同,《生化危机:安魂曲》中的路径追踪技术将光线追踪照明技术提升至全新层级。它通过对单条光线可能遵循的多种潜在光路进行精准采样,从而精确模拟整个场景中的光线传播轨迹,最终实现对场景渲染效果的全面优化与提升。目前,该技术已被全球顶尖的视觉特效艺术家广泛应用于电影与电视制作领域,凭借其强大的光线模拟能力,创造出足以以假乱真、与现实世界无异的震撼画面。如今,这一曾主导影视视觉革命的技术正以全新姿态进军游戏开发领域,为打造更具沉浸感和真实感的游戏体验注入强劲动力。
在《生化危机:安魂曲》中,玩家将看到多姿多彩的路径追踪光追特效,包括更精细、更具立体感的路径追踪阴影效果(Path-Traced Shadows),增强型路径追踪反射效果(Path-Traced Reflections),逼真的环境光遮蔽(Ambient Occlusion)以及动态漫反射全局光照(Diffuse Global Illumination)等。结合NVIDIA DLSS 4带来的光线重建技术,玩家能够以最高视觉保真度体验游戏,获得非常愉悦的沉浸式游戏体验。
在游戏中,路径追踪阴影将会模拟光线真实传播路径,光线被物体合理遮挡呈现更柔和、更精细、更逼真的阴影效果,增强画面景深感,帮助玩家完全沉浸于游戏世界。而路径追踪反射则会模拟光线在表面间的多次反弹,生成高精度反射效果,准确还原场景光照、材质属性,甚至捕捉摄像机视野外的物体,从而打造更具真实感的场景,以前所未有的方式吸引玩家深入游戏世界。
▲游戏中可以在标题界面开启光线追踪效果,最高等级为路径追踪。
▲在开启路径追踪后,游戏中的全局光照效果更加真实,阴影表现也更加柔和,贴近现实。(注:图片中的“路径追踪关”代表关闭光追效果,后同。)
▲路径追踪光追反射效果在游戏中表现也非常优秀,能真实反映实时反射效果,反观关闭光追之后,反射效果则变为纯贴图,感官上十分木讷。
为了解决路径追踪与RE引擎高渲染压力带来的游戏帧率跌落问题,《生化危机:安魂曲》不出意料之外地在游戏中引入了NVIDIA DLSS 4.5技术。
DLSS 4引入多帧生成(MFG)技术与Transformer AI模型,从根本上解决了高分辨率下的性能瓶颈。多帧生成功能利用AI为每个渲染帧额外生成多达3帧,实现4x倍率的多帧生成。在RTX 50系列显卡上开启DLSS 4 4x多帧生成后,游戏性能可提升至原来的3倍甚至更多。而DLSS 4带来的Transformer模型的加入则优化了超分辨率的画质表现。相较于传统模型,其对细节的还原能力更强,抗锯齿效果更自然,即使在快速移动的战斗场景中,也能有效避免画面模糊与锯齿感。
▲游戏设置选项下可以开启DLSS 4,最高为4x多帧生成(理论上可以支持DLSS 4.5的6x动态多帧生成)。注意NVIDIA DLSS光线重建功能会在启用路径追踪后自动启用,无法更改。
作为迭代版本,DLSS 4.5完全继承了DLSS 4的特性,并引入了第二代Transformer模型,带来增强版超分辨率,进一步缩小了AI生成画面与原生画质的差距,并将升级为6x、动态多帧生成技术。(注:DLSS 4.5的6x动态多帧生成技术目前尚未推出,预计将在2026年春季推出。)
第二代Transformer模型在画质增强上实现突破,通过NVIDIA超级计算机的持续训练,其对纹理细节、光影过渡的还原精度提升显著,在《生化危机:安魂曲》的各个恐怖场景中,能更好地保留环境扭曲时的材质质感与光影逻辑,避免画面出现断层或模糊。DLSS 4.5的超分辨率功能还支持与光线追踪技术叠加,游戏中的光影反射、阴影层次更加真实,金属设备的锈蚀质感与环境光交互效果大幅提升,让RE引擎“写实”风格的视觉表现力达到新高度。
DLSS 4.5的6x动态多帧生成技术在将来可根据游戏场景动态调整生成倍数,在探索、逃脱以及战斗等不同场景中智能平衡帧率与画质——在复杂战斗场景自动提升生成帧数以保证流畅,在静态探索场景则降低生成比例以优化细节表现,这种自适应调节让体验更趋完善。
需要说明的是,本次我们参与的是游戏正式发布之前的封测,因此到本文截稿时NVIDIA App尚未提供对《生化危机:安魂曲》的第二代Transformer AI模型渲染支持,游戏中暂时只能启用DLSS 4,DLSS 4.5的第二代Transformer AI模型渲染这部分测试我们将在游戏上市后尽快为大家补全。
具备了路径追踪光追技术的《生化危机:安魂曲》对电脑系统的性能有怎样的要求?按照我们以往测试路径追踪游戏的结果来看,这个压力应该是非常大的。不过好在游戏支持DLSS 4.5,DLSS多帧生成技术应该能最大限度地减轻路径追踪带来的帧率压力。不过最终结果到底如何,我们还得进行一番实际测试。
测试平台
GPU:NVIDIA GeForce RTX 5050、RTX 5060、RTX 5060 Ti、
RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080、RTX 5090 D v2
CPU:AMD锐龙7 9800X3D
主板:AMD X870E
SSD:PCIe SSD 2TB
内存:DDR5 6400 32GB(16GB×2)
显示器:DELL UP3218K(7680×4320@60Hz)
操作系统:Windows 11专业版25H2
驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 591.86
在游戏的测试环节,我们选择了从RTX 5050到RTX 5090 D v2的全线RTX 50系GPU,来检测它们在《生化危机:安魂曲》中的实际表现。游戏设置为最高画质,同时开启路径追踪这一最高等级的实时光线追踪效果。我们发现,开启路径追踪后,光线重建功能就会自动打开且处于不可调节状态,希望玩家们在游戏时略加注意。测试中,我们将着重测试DLSS OFF的原生游戏状态以及DLSS 4 4x多帧生成开启时(DLSS超分辨率统一为平衡模式)的游戏帧率表现。
4K分辨率
压力非常非常大!特效全开的路径追踪给显卡带来了非常大的压力。在4K分辨率下,如果不开启DLSS的话,哪怕是RTX 5090 D v2这种旗舰GPU,在游戏中也只能保证40fps左右的帧率,基本无法正常运行游戏,其他型号的GPU更是全部折戟沉沙。
开启DLSS 4 4x多帧生成之后,RTX 50系GPU的整体表现迎来了超级大逆转。此时除了RTX 5050之外,其余GPU皆能保证60fps+的基础流畅运行线,RTX 5070 Ti以上GPU更是达到了165fps+的流畅运行水准,畅玩《生化危机:安魂曲》更是毫无压力。
从测试成绩来看,DLSS 4 4x多帧生成在4K分辨率下为各GPU带来了约6.2~7.9倍的性能提升幅度,非常可观,甚至可以说是流畅运行游戏的基石,无可替代。
1440p分辨率
1440p分辨率下路径追踪光追效果同样带来了沉重的GPU负荷压力,此时如果不开启DLSS的话,也只有RTX 5090 D v2能达到60fps+的基础流畅水准,其余GPU都在基础流畅线之下。
同样,开启DLSS 4 4x多帧生成之后,全部RTX 50系GPU迎来了帧率的爆发增长,此时即使如RTX 5050也能达到90fps左右的流畅运行效果,RTX 5080作为高端GPU代表更是达到了300fps+的非常流畅的运行水准。同样,这一分辨率下DLSS 4 4x多帧生成带来了相对原生状态下4.8~6.3倍的帧率提升幅度,为流畅游戏带来了不可磨灭的巨大贡献。
即使在1080p分辨率下,RTX 5070及以下档次的GPU仍旧无法达到60fps+的基础流畅运行水准,游戏十分卡顿。此时仍然是DLSS 4 4x多帧生成救场,开启之后RTX 5050也实现了近130fps的流畅运行效果,RTX 5090 D v2更是表现出了500fps+具有统治力的性能水准。
1080p分辨率下随着游戏压力的略微减轻,DLSS 4 4x多帧生成带来的帧率增幅略有下降,但综合来看仍有3.7~4.6倍的性能提升幅度,依然是流畅游戏的绝对保障。
▲开启DLSS 4 4x多帧生成,在DLSS超分辨率各个档位设置下,可以看到平衡及以上模式对画质基本没有影响,表现还是非常不错的。性能模式下画质略有损失,但在4K分辨率下影响仍旧不大,只是1440p分辨率及以下的DLSS超分辨率性能模式对画质的影响相对明显一点。而对于超高性能模式来说,包括4K分辨率在内,它对画质的影响都还是比较明显的。
所以我们建议玩家4K分辨率下可以设置性能或平衡模式,而1440p分辨率设置平衡模式,1080p分辨率则考虑平衡或质量模式。
作为《生化危机》系列的忠实玩家,我想在这几天的实际封测体验之后先对这款游戏点个赞。虽然在封测过程中还没有深入到游戏的中后期,但就前期游戏所体验到的内容来看,我觉得《生化危机:安魂曲》都算是近10年来最好、考虑最全面的《生化危机》游戏了。尤其是诸多系列经典设计的回归,更是能勾起70后、80后游戏玩家的集体记忆,为游戏中的些许细节怦然心动,我想这就已经足够说明问题了。
暂时抛开情怀回到游戏本身,路径追踪的加入确实让《生化危机:安魂曲》呈现出了一个与以往完全不同的,栩栩如生“生化恐怖”世界。但同时这也给电脑硬件系统,尤其是显卡,带来了巨大的压力。不过从测试结果来看也还是比较可喜的,DLSS 4 4x多帧生成为游戏注入了强劲的动力,几乎成为在路径追踪环境下流畅游戏的唯一依靠,多达8倍的性能提升带给玩家的也是实打实的红利。可以这样说,如果没有DLSS 4 4x多帧生成,路径追踪效果下绝大部分GPU甚至都不能在1440p分辨率下正常游戏,而DLSS 4 4x多帧生成技术甚至能让RTX 5060在1440p分辨率下享受路径追踪效果,同时帧率达到破百。有鉴于此,我们强烈建议玩家们将GeFore RTX 50系显卡作为《生化危机:安魂曲》游戏的第一优先考虑,如此方能在全特效的世界中,完美体验恐怖生存游戏的精髓。
