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热度翻倍,胜率倒一,不知火舞被皮肤“坑”,但真不能怪英雄弱

发布时间:2026-04-04 21:57:57  浏览量:1

大家好我是指尖,查了下数据,新版本不知火舞的表现是比较惨的,全排和顶排均列中路倒数第一,其实倒数第一也正常,上赛季也是这样,但出场率倍增的同时还倒数第一,就要值得思考一下了。

花合斗返场,不知火舞玩家可兴奋了,出场率从原本3%左右直接翻倍到了7%以上,但不变的是胜率,始终在43%-44%范围波动徘徊。

其实要我说,这个英雄压根就不是给低分段玩家设计的,这个英雄可是出了名的包C不包赢的,哪怕你是个高手,队友不靠谱,最终还是难以终结比赛。

我总结了一些玩火舞的痛点,来“劝退”一些并没有精通,且分段不高的玩家。

①弱势期极弱,几乎没有线权

都说甄姬清线磨叽,不知火舞也没好多少,质量局中像沈梦溪、海月一选,你不知火舞只能后手清兵,或者干脆叫打野来一起吃,经济也刷不起来。

②容错低,一波失误就崩

AG超玩会长生也在直播中说过这个问题,不知火舞需要极其连贯的节奏,一旦有一波失误,导致节奏断层,那么就很难翻盘,因为逆风的不知火舞发挥空间太小了,清不动兵线,也打不动前排,冒死闪现进场,那就真的会死给你看。

③技能容错低

二技能打空,丢能量,技能连贯性太低(熟练度低)会导致无法打出联控效果连续踢死目标,而翻滚可以被打断的特性,也导致了你一旦无法一击必杀,死的可能就是自己。

另外,正面作战这个英雄意义不大,会玩的不知火舞都是绕后的,而排位中别说法刺绕后,玩打野的都没几个能玩明白绕后。

当然了,以上三点是我觉得不知火舞问题比较大的地方,她的优势当然也是很明显的,控制和爆发于一体,脆皮穿了魔女斗篷都能一套弄死,具备一定的消耗手段,但弊端会制约她的优势。

也就是不绕后,不蹲草,打不着后排,没钱,伤害不足,因为你甚至都没线权,所以刷不高经济也实属正常。

所以,高端局的环境下在有极高操作水平和意识的加持尚且不稳定,何况排位里还要加上手法这个不确定因素,英雄弱吗?还真不算弱,只是大部分玩家都难以驾驭而已,冲着她的身材,是赢不了比赛的。

①练好连招,最好会三指拖屏

三指这个硬指标其实绝大多数玩家做不到,不用强求,可以在设置中把“镜头跟随技能”的按钮打开,这样绕后的时候拖着二技能就能看得更远,也可以用“镜头偏移按钮”,只是这个功能在进场后视角会比较难受。

连招的话在训练营,各个角度都能稳定打出秒人常见的连招就行。

基础连招:21A32

团战进场:2技能先消耗,找机会后1闪或者大闪切后排,如果是大闪,之后接A12,如果是1闪后就接A32。

②上分铁律(低分)

不要先手开团,大概率炸掉,自己背锅,KDA也会 很差,一定要等后手进场,按住你的急性子。

空技能不要急着进场,关注自己的能量,空技能=不回能量,后续技能有可能按不出来。

逆风多关注敌方后排防具,没魔女斗篷可以考虑绕后蹲草找机会,经济差距过大就只能正面二技能清兵了,注意你的扇子不要给前排,意义不大。

不知火舞出梦魇之牙收益不高,所以可以无脑回响之杖,这版本加强后更好用了。

铭文方面,蓝色带了3个贪婪,增加线上续航,调和提升了一定的坦度和移速,因为她需要近战秒人,我觉得比其他铭文性价比都要高。

分享一句口诀,先清线,再游走;先消耗,再进场;先等控,再切 C;打完就撤,不贪伤。