《秦时明月》不参考 fate 系列做个中国版本的《FGO》手游呢?
更新时间:2024-10-24 18:20 浏览量:115
Fgo的游戏模式和国内游戏厂商想要赚快钱的需求,天生有冲突。开服就有竞技场和舞会。突出一个PVP和社交。不让玩家之间搞点战力竞争。怎么卖抽卡点券赚大钱?偏偏fgo这两项都弱到几近没有!
Fgo的卡池大卖除了靠卡本身的强度。卡片的剧情加持在所有手机游戏中也是出类拔萃的。比较典型的例子有CCC活动中的莉莉丝。看过剧情之后,连我也想抽。抽完再一看她的技能。仓管一位有请~要不就到队伍后面混羁绊。
国内会出现依托秦时明月这个IP,写出令人回味(且先不说大放异彩)的剧本的编剧吗?我觉得在当下环境挺难的。没有一流的剧本创作者,就无法复制Fgo的道路。连门槛都无法摸到。
fgo完全凭借ip的价值,游戏本身可真是够烂的。秦时明月说实话ip影响力完全没法和型月在日本的影响力相比。型月这么多年构筑的世界观以及各种作品背后是型月写手团。秦时连本篇都写不好还是算了吧。这么说吧,fgo本身就无法复刻。在日本模仿它的都凉透了,更别说国内了。
模仿别家的案例一般也就是个画虎不成反类犬的下场,个别风格独特的可能是学我者生,似我者死。fgo就不一样了,必死无疑,fgo能续到今天那是自同人奇迹时代开始的ip积累,早期的运营,数值,策划,剧本,换成别家IP基本就是凉了。
单纯剧情上来说起码fgo起码人物塑造的挺好的…秦时明月这玩意连主角都写的不咋的…后面人气高了直接盖聂当主角去了,秦时明月,这标题四个字,有谁记得明和月少说几年没出场过了,现在拍的也就剩个秦时了…而且秦时明月手游不是没有啊,好几个呢,我都玩过,全是抽卡套皮游戏,还是套的最恶劣那款页游抽卡的套路,活到现在还没暴死已经算你这个ip很厉害了。
fgo的游戏模式是经市场验证被淘汰了的,现在再做一个类fgo游戏必死无疑。做fgo的游戏公司dw自以为这个模式还能行得通,就在《樱花革命》手游里复用了。
结果这游戏赔的荡气回肠,失败到什么程度呢,连游戏停服都能跳票。这还是手游模式比较原始的日本,国内手游早就迭代的更彻底了,只会死得更快。