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全球沸腾,仅此一家:上海公司藏了一张底牌

发布时间:2025-10-30 09:14:00  浏览量:1

文 / 游戏那点事 雀雀子

今天早上,《恋与深空》的新混池版本「直到心跳沸腾」一上线,排名就像坐了火箭一样向上冲,排名跃升数十名登上畅销榜第2,总榜第3。

这波火热的景象在几天前版本PV公开的时候就有先兆。当时官方才发了不到半小时,关于新混池的讨论便冲上微博热搜第一,在抖音热搜、B站热榜、小红书热榜也榜上有名。

另一边,海外玩家也是被这次的混池狠狠拿捏。结合止不住的话题讨论来看,我们可以直观感受到游戏这次“舞台”主题给全球女性玩家带来的冲击力:极夜狂欢、音浪狂潮、双人热舞、舞力全开……视觉与情绪张力几乎拉满。

再搭配上游戏一贯精美细腻的3D美术,给人最直观的感受就是:想拥有、想抽卡。

这场面多少有些似曾相识,印象中《恋与深空》经常因为独特而新颖的主题卡池“炸场”,为玩家带来惊喜。去年「欲揽旖旎色」、「遵命,饲养官」,以及3.0年度版本「万象遇你」三次拿下畅销总榜第一的出圈还历历在目。

而今年也有泳池假日,誓约婚卡等特别的题材受到海内外玩家好评,在全球市场都展现出强劲的跨文化接受度。

这次以“音乐舞台”为核心的全新尝试,对于当下的女性向游戏市场来说又是一次突破性的尝试。玩家社区普遍存在的一种声音,就是觉得“《恋与深空》又在玩一种很新的东西”。

换言之,《恋与深空》正在用创新与进步,试图拓宽整个游戏市场的想象。

01

恋爱游戏迎来了首个属于彼此的

“舞台首演”

本来今天看到《恋与深空》的消息,我一时还真没往新版本上去想,因为《恋与深空》自上线以来就一路高歌猛进,一直稳居话题中心,那也是正常的。

毕竟前不久,它才刚刚获得一项十分难得的荣誉:科隆游戏展“最佳移动游戏”奖,进一步夯实了行业地位。同时,在包括东京TGS在内的多个国际展会上,它也总是人气最高的展区之一,无论亚洲还是欧美,热度都实实在在。

基于这样的高热度,这个新混池的重要性可想而知,不仅要延续之前的热度,还要回应全球玩家的期待。

但当我们仔细看完这次版本的内容,你会发现《恋与深空》仍然展现出老练的实力:不仅再次抓住全球玩家共性的需求,又始终保有大胆打破常规、进行新颖尝试的魄力。

具体来看,《恋与深空》做了一件在恋爱游戏,乃至女性向游戏中都很罕见的事:首度把完整的“舞台”概念,结合高互动性玩法一起做进了产品里,并且用实打实的高技术力撑了起来。

先从最直观的舞蹈看起。大家现在对3D舞蹈已经不陌生了,B站上有随处可见的MMD作品,VR主播会用跳舞来吸引眼球,很多游戏里也会加入一些简单的舞蹈动作。但看得多了反而更能体会到,要把3D舞蹈做得自然流畅,其实非常难,不说舞蹈桥段通常简单重复,即便技术到位,也会有些尬。

但《恋与深空》这次的舞台卡,给人的感觉却很不一样:它既有感情,又有技术,就像一场真正的沉浸式演出。

首先就是舞台的感染力。从玩家们的真实反馈里就能感受到,大家惊喜的,不只是“男主们都会跳舞”这件事,更多是“他们居然能跳得这么好”。

制作团队不仅使用了动捕技术来保证舞蹈动作的专业、流畅,还在此基础上进行了精细的手动调校。之所以会让玩家认为“男主跳得好”,就是因为整体舞蹈的呈现效果十分自然、有冲击力,也更能表达出人物的活力。

当大多数玩家都被流畅的动作所吸引,停留在表面的欣赏阶段时,制作组还在深层次进行了更为精细和深思熟虑的设计。

比如说音乐卡点的加入。就像我们平时看剪辑或者表演,总会因为某个动作恰好踩在重音上,而感到协调和舒适,《恋与深空》也抓住了这种心理,一个有力道的动作配上精准的节拍,瞬间就显得动感十足,而且阶段性地为观看的玩家提供节奏爽感。

再比如,制作组还为每位男主设计有标志性记忆点,也就是表演中最能凸显人物性格的高光动作,像是“摘眼镜”、“吻领带”等等,来供玩家们品味和挖掘。

强调感染力是为了提高玩家的情感感受,然而还有一些细节,是深入到技术层面,让整个舞台在完成度和品质呈现上都达到了很高的标准。

一方面,项目组追求的是身体动作的真实和精准。

即便在快速切换的镜头中,你也能感觉到角色的身体是由多个部位独立控制、协调运动的。像是这个连贯的左右抬肩动作,它不只是肩膀动一下,而是借单侧手臂发力;为了配合舞蹈动感,身体和腿部也有自然的重心调整。

不只是大幅度的动作,精细到如手指关节的弯曲弧度、表情肌肉的牵动也会有所体现。

最终呈现出来的效果,大动作流畅自然,小动作符合肌肉运动逻辑,没有传统3D动作游戏难以避免的“机械感”,在社区中得到不少玩家的称赞。

另一方面,在舞台设计上,《恋与深空》也没有懈怠,甚至可以说,为了实现舞台的华丽感有些“过分认真”了。

新版本的制作规格又上了一个层级,在保证原有品质的基础上,游戏为不同男主的演出设计了许多与剧情配套的唯美场景,配合光影以及舞蹈本身,呈现出电影质感的画面。

就比如沈星回的舞美设计充满了光明与梦幻的元素,布景上还能看到清晰的月相变化与流转的星球,整个场景让人仿佛置身于浩瀚星空。

夏以昼的舞台风格中,金色电光会更显得耀眼一点,配合充满机械感的舞台造景,整体视觉不仅冲击力强,也给人锋利的感觉。

黎深的舞台侧重意境营造,且呼应冰雪元素,背景中不断有冰晶凝结又消散的流光特效,很多玩家都觉得在舞台中找到了很多过去卡面的呼应。

祁煜出演的舞台,地板会跟随舞步泛起水面涟漪的效果,符合他“最后一位海神”的设定。另外喷火这个原本普通的舞美,也因为契合他evol里的火元素,更加具象化祁煜水火交融的命运。

暗红色的灯光和神秘华丽的氛围,这些就是很明显的秦彻的风格,整体色彩运用大胆夺目。另外,他还有场地飘羽毛这样的效果细节,延续了他自登场以来就贯穿的“鸦羽”元素。

就像现实的表演一样,舞台光效也要和人物关系结合起来一起看。而舞台的打光和游戏剧情平时的自然光完全不同,后者是用自然光效达到「好看」和「逼真」的效果,但前者是为演出而服务,更加需要极致的渲染,以衬托人物的主体性。

《恋与深空》的舞台打光除了能突出人物,还有一些试图模拟出环境,藏着隐喻效果,就让很多玩家直呼天才设计。

在社区讨论中,常常有人夸《恋与深空》灯光有多细。学过相关专业的玩家会站出来理性分析,说游戏的追光技术相当成熟,比现实里的灯光师呈现的效果都好。

尽管游戏中不需要如此仿真的演出方式,就如前面所说,其实玩家光是欣赏男主跳舞就非常心动了,但它的设计仍去逼近现实中的舞台,让玩家看到真实的华丽。

最后,和现实中的演出一样,《恋与深空》还配套推出首张音乐舞台专辑,已经在各大音乐平台上线,在同行中算是个很少见的行为了。

对很多游戏来说,音乐通常是美术、剧情乃至玩法的附庸,它虽然不能没有,但很少会走到台前,成为主角。

而《恋与深空》不仅将音乐推向内容中心,更一次性发布五支制作用心、风格各异的曲目,同时配套精美的舞蹈和舞台设计,动态开屏、首页轮播等宣传资源一个不落,其音乐的制作实力和游戏中的演出手法之成熟都是行业前列,可谓好钢全在刃上,好刀配了好鞘。

很多玩家早就提到,游戏过去的版本曲目质量就一直很高。它们虽然身上带着“恋与深空”的标签,但每一首都是一支独立且完整的优秀作品。

春日卡主题曲能够听出舒缓的抒情旋律,夏日海滩活动曲辅以轻快明亮的节奏;

(春日活动曲在当时获得了海内外的一致好评)

配合公测时的盛况,《恋与深空》邀请能够营造恢弘大气感的莎拉·布莱曼演绎,4.0大版本富含浪漫的表达则邀请张韶涵献唱。

这些都说明,对《恋与深空》而言,音乐也成为了塑造完整用户体验的驱动力之一,它的重要性已经来到了和品质、恋爱体验一样的地位。

总体上看,你会发现《恋与深空》做新版本的思路,远不止定一个主题然后去填充内容这么简单,而是在做好游戏、服务玩家的同时,还想着带行业一起进步。

因为哪怕是做现代舞台的过程中,《恋与深空》也没有忘记传统文化的正向合作,推出了和“蟳埔女习俗”簪花围技艺合作的头饰。恰逢重阳节,这个设计既呼应了节日,也用一种更年轻的方式拉近了玩家和传统文化的距离。

舞蹈动作流畅自然、音乐专辑作为独立内容推出、非遗定制簪花围头饰如真花般真实、玩家和男主的故事也埋藏在各种叙事细节里。在技术、内容、文化与叙事等多个维度,《恋与深空》拿出来的每一个新元素对于当前市场都是新颖的存在。

而如果要用一句话概括《恋与深空》带给恋爱游戏赛道的颠覆式体验,我的答案是“技术”,是技术的坚实支撑,带动游戏有更高的品质,进而拓宽整个游戏市场的想象。

02

凭什么在全球市场仅此一家

看完了这次“舞台卡”全部内容,我对比起了过去玩恋爱游戏的经验,毫无疑问是全新的突破,也认为至少短时间内,很难有产品能复刻《恋与深空》带来的这种综合感受。

但《恋与深空》究竟与别人差距在哪?真要具体到某一方面来说,我会归纳为两个点,一是“先天优势”,二是“后天养成”。

先说前者。《恋与深空》至今还是市面上唯一一款3D恋爱互动手游,这一形态本身就具备断档式的优势,竖屏3D天生的互动感,可以把恋爱从旁观变成“在现场”。

单看舞蹈表演就知道了,3D建模带来的活人感是碾压级的,角色动作、微表情处理都惟妙惟肖,在想象力层面给到玩家更丰富的情感体验和真人代入体验。

另外,单看PV可能无法完整体验到,但在玩家抽出来的卡面剧情里,会有很多第一人称的亲密视角,并且采用一镜到底或玩家与男主互相引导的模式,更能感觉到彼此的情感磁场。

相较于2D文游,《恋与深空》这种极其丰富的互动设计,其实已经完全跳出了单凭文字去触动玩家的文游路径。玩家不用对大段文字去脑补,而是以一种更直观强烈的方式接收角色传达出的情感因素。

更重要的是,游戏内展示的玩家形象,都是玩家自己捏的脸,也可以自由调整画面内出现的男主服装。在社区逛一遍看到的内容都是不重样的,这或许才是游戏内难得的“千人千面”。

再说后者。卡池人人都有,凭什么《恋与深空》除了抽卡,后劲也这么大?或许是因为,游戏通过配套玩法设计,在卡面剧情之外持续补齐沉浸感。

《恋与深空》非常擅长在常规玩法中埋入小细节来强化代入,比如战斗中的“组合技”,男主的贴身保护、语音关心等。这些代入感是游戏一直以来都有且不断深入的,综合每个新版本的不同主题,还会有特别的代入情节。

比方说这次配合极夜设定,游戏在战斗中融入音浪设计,还加入了跑酷类的小玩法,看似轻量,却都是在围绕音舞核心做深度挖掘,让主题体验不止于观看,也在于参与。

视觉上,这次也大胆尝试了新颖的潮流画风,男主们的着装兼具时尚感与个性,对话里还藏了不少让人会心一笑的梗。

总的来说,这次版本虽然不是你来我往的直白恋爱描写,却能通过独特的题材演绎出沉浸式体验,增加游戏层面的趣味性,所以玩家的评价也很高。

从这个角度来看,《恋与深空》虽然根植于恋爱赛道,但它卷的或许不单单是情感内容——围绕“舞台”这个主题,它做出了远比“谈恋爱”更多的内容体验,自身在变得更有厚度的同时,也为同类产品探索了一条值得参考的新路。

03

一步步将幸福,做成了现实

以往看《恋与深空》这款产品,我们总会着眼于游戏的技术硬实力,强调其远高于平均水平的技术优势。

但从这次玩家社区的热烈反响来看,大家惊叹的不只有技术,也震撼于舞台美术、音乐质量,双人舞互动等等。

比如说,她们很喜欢这次惊喜的舞台,PV放出没多久就自发扒出了整套舞蹈动作。

她们会对这次的舞台逐帧解读,分享自己找到的官方的“小巧思”。

她们也很兴奋幻象功能的开启,因为可以玩舞台换装。

所以,如果把《恋与深空》的这次舞台版本看做一场真正的演出,我觉得它最成功的地方,不在于靠技术收获了多响亮的掌声,而是为所有玩家创造了一种她们从未想象过的、全新的恋爱场景。

在这个基础上,回看过去的版本迭代,就会发现一条清晰的脉络:《恋与深空》不仅仅是卷技术、卷品质,还自始至终都在坚持一件事——创新。

从年初的“狼尾卡”开始,游戏第一次尝试比较明显的架空题材,跳出了日常约会的范畴;春日活动“花卡”出来后,又开始走向大型户外场景的尝试。

直到夏日活动的“海滩卡”,双人互动更加多样化,出现了游泳、冲浪等亲密互动;再到这次“舞台卡”的双人舞,更是又一次刷新了3D的上限。

与此同时,游戏的陪伴功能也在逐步更新:从最开始的运动学习陪伴,到4.0推出睡眠陪伴,再到经期提醒,恋爱日记等,逐步从虚拟的“谈恋爱”,走向与玩家真实生活息息相关的全方位陪伴。

这让我们不得不重新审视《恋与深空》,它的确在不断提升技术力和品质,但这并非它真正的王牌,否则,团队不会在技术分享会上毫无保留地公开自己的实现方案。

应该说,技术力只是给游戏保驾护航,为内容下限打底。所有这些“硬”实力的投入,最终都只为服务于一个最“软”的核——要让玩家的体验更好,让幸福感更真实、更触手可及。

正如有位玩家说的:“可以不喜欢这次主题,但也要允许游戏有新鲜感,玩游戏最怕的就是无聊。”

《恋与深空》从上线至今持续不断地突破自我,拓宽恋爱游戏的表达边界。在我看来,这份远比“做一款成功的游戏”更大的野心,或许才是藏在所有技术力与品质背后,它最独特、也最坚固的那块长板。