崩铁:那刻夏培养攻略|光锥遗器配队推荐,3种玩法分析
更新时间:2025-04-23 18:16 浏览量:5
帕姆:如何评价新角色那刻夏?
冻梨:我咧个智识战舰!互相还能给增幅?
「黄金裔首位智识角色,翁法罗斯的‘大表演家’」那刻夏即将实装,这期就由冻梨提前带大家了解相关角色养成,让他赢在起跑线!考虑到那刻夏弹射超强削韧的特殊性,将其分为了直伤、副C、击破三种玩法,大家可选择自己希望的一种/多种培养~
一、行迹加点
战技=终结技=天赋>普攻。属性加成‘22.4%风伤、12%暴击率、10%生命值’。
【配队增益】那刻夏额外能力「必要的留白」,队伍仅1个智识则提升140%暴伤,2个及以上智识则全体50%增伤,上述效果只能二选一生效。非常灵活的主C/副C定位转化,后者队伍中普攻会比较常使用,不影响额外战技触发与植入弱点,同时还可产点~
【普攻补偿】那刻夏普攻额外回能10点,实战中灵活选择普攻/战技,无需刻意纠结回能、挂弱点这些问题。
【打断行动】那刻夏若是在敌人双动中间施放终结技,可直接打断第二动,常见于精英/首领,打断一些特殊技能,可提升队伍的生存。
二、直伤那刻夏
【光锥伤害期望】生命当付之一炬>90%>向着不可追问处>银河铁道之夜>不息的演算>宇宙大生意>80%>其他光锥。
※对于0氪玩家来说,常驻‘银河铁道之夜’与兑换‘不息的演算/宇宙大生意’都是非常不错的选择,此伤害差距还算可以接受。
【单C玩法】需频繁施放战技,且队友全部为他单人服务,自身额外能力可提供140%暴击伤害,主要考虑攻击力、暴击率、增伤这几个词条。
遗器:识海迷坠的学者/死水深潜的先驱/繁星璀璨的天才+繁星竞技场。暴击率躯干、攻击/速度脚部、风伤位面球、攻击连结绳。副词条,暴击率、暴击伤害、攻击力、速度。
配速:那刻夏>星期日/布洛妮娅>134速(队内无舞舞舞)/117速(队伍有叠5舞舞舞)。或,那刻夏一点速度不堆,全靠高速队友拉条。
配队:那刻夏+星期日/布洛妮娅+知更鸟/缇宝/停云+生存位。其中布洛妮娅与那刻夏同为风属性,可考虑光锥‘与行星相会’。
【副C玩法】常以普攻输出,协助主C产点循环,自身不以输出为主,优先考虑尽可能多的触发队伍各种机制、特性,适当情况下允许放弃输出走纯辅助。
遗器:晨昏交界的翔鹰+沉陆海域露莎卡/生命的翁瓦克/出云显世与高天神国。暴击率躯干、速度脚部、攻击/风伤位面球、攻击绳(无专武则充能绳)。副词条,优先达到速度阈值,其次看攻双暴。
配速:168速可‘1次风套+1次舞舞舞’或‘2次风套’直接首轮3动,118速‘1次风套’或‘1次舞舞舞’即可首轮2动。
配队:大黑塔/翡翠+那刻夏+知更鸟/缇宝/阮梅+生存位。那刻夏的多动机制,可很好触发大黑塔‘充能/叠层’与翡翠‘叠层/附加伤害’,同时这2位角色也能为那刻夏提供一些增幅数值,相较于其他智识队友更有相辅相成的感觉~
三、击破玩法
【光锥伤害期望】生命当付之一炬>忍法帖•缭乱破魔>谐乐静默之后。
※那刻夏终结技140耗能,1次战技回能60点(包含额外战技),2动即为120能量,若有专武则刚好2动1大(回合开始回能10点)。如选择其他无充能光锥,则需纠结充能绳2动1大还是击破绳堆数值。
遗器:荡除蠹灾的铁骑/晨昏交界的翔鹰+劫火莲灯铸炼宫。随意躯干、速度脚部、随意球、击破/充能绳。副词条,重点考虑速度、击破特攻。
※可能部分玩家想兼顾直伤,不想浪费那刻夏140%暴击伤害,可从培养难度考虑,太费精力了~
配速:169速‘2次舞舞舞’,或168速‘1次风套+1次舞舞舞’,或152速‘1次风套+2次舞舞舞’,或151速‘2次风套1舞舞舞’,上述可满足首轮3动。若仅仅是首轮2动,那刻夏带个速度鞋,配合队友舞舞舞仅需117速。
配队:那刻夏+阮梅+同谐主+忘归人/星期日/布洛妮娅/加拉赫/灵砂。击破队本身生存能力就强,配合那刻夏无疑是强强联手,4号位不带生存玩法并非不可。
四、星魂解析
1魂,主要是那16%减防,需搭配其他减防才有显著提升,否则性价比一般,综合提升率10%-15%;
2魂,敌方更快进入‘质性揭露’状态,且全程覆盖的20%减抗,在无其他减抗队情况下,提升率25%-33%;
4魂,基本全覆盖的60%攻击力提升率在15%左右,如搭配其他提升攻击的辅助提升率还得下降;
6魂,适合那刻夏单推人考虑,自身伤害提升为原本130%,且额外能力的140%暴击伤害/50%增伤不再二选一,提升率40%左右。
从性价比考虑,那刻夏可抽取以下几种配置(星魂/叠影)00、01、20、21、61。
五、结尾
以上就是本期那刻夏培养攻略,希望可以帮助到你。关于那刻夏的三种玩法都可适当了解,哪怕是看似奇怪的击破玩法,在特殊环境下也有非常亮眼的表现(如末日幻影)。若你在看完后仍存疑惑或纠结,欢迎在评论区留言喔~